Rouge est suspect. Bleu a vu Vert près du réacteur. Jaune n’a rien vu, ce qui est très suspect aussi. Si ces phrases vous parlent, vous avez sans doute passé quelques soirées sur Among Us ces dernières semaines. Le jeu d’InnerSloth a dépassé les 100 millions de téléchargements en septembre et atteint jusqu’à 3,8 millions de joueurs simultanés. Il est pourtant sorti en 2018, dans une indifférence à peu près générale.
Continuer la lecture de « Among Us : comment un jeu Unity de 2018 est devenu le phénomène de 2020 »Auteur/autrice : Virgil
Unity entre en Bourse : ce que l’introduction change pour les développeurs
Vendredi 18 septembre, Unity a sonné la cloche du New York Stock Exchange. La veille au soir, l’entreprise avait fixé le prix de son action, cotée sous le symbole U, à 52 dollars. L’action a pourtant ouvert à 75 dollars et terminé sa première journée à 68,35 dollars, soit 31 % de hausse. L’opération a rapporté 1,3 milliard de dollars et valorise l’entreprise à plus de 13 milliards. Unity entre en Bourse par la grande porte. Pour les développeurs qui utilisent le moteur au quotidien, la question est plus terre à terre : qu’est-ce que ça change pour eux ?
Continuer la lecture de « Unity entre en Bourse : ce que l’introduction change pour les développeurs »Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant
Mourir n’a jamais été aussi agréable. Hades est sorti en version 1.0 le 17 septembre sur PC et sur Switch, après presque deux ans d’accès anticipé. Trois jours plus tard, Supergiant Games annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus, dont 700 000 pendant l’early access. Sur Steam, plus de 24 000 évaluations « extrêmement positives » s’accumulent déjà. Pour un studio d’une vingtaine de personnes, c’est un triomphe. C’est aussi une leçon pour tous ceux qui hésitent à sortir leur jeu avant qu’il soit terminé.
Continuer la lecture de « Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant »Microsoft Flight Simulator : le PC retrouve sa vitrine technique
Il existe désormais à Melbourne une tour de 212 étages au milieu d’un quartier pavillonnaire. Elle n’existe que dans Microsoft Flight Simulator, sorti le 18 août sur PC. Un contributeur d’OpenStreetMap a tapé 212 au lieu de 2 en renseignant un bâtiment. Le jeu a fidèlement reproduit l’erreur. Cette anecdote résume assez bien le nouveau simulateur de Microsoft : la planète entière, à l’échelle, construite à partir de données réelles. Avec leurs défauts compris.
Continuer la lecture de « Microsoft Flight Simulator : le PC retrouve sa vitrine technique »Epic contre Apple : Fortnite banni de l’App Store, la commission de 30 % en procès
Jeudi 13 août, Epic Games a fait exprès de se faire exclure de l’App Store. Le matin, Fortnite reçoit une mise à jour qui propose de payer les V-Bucks directement à Epic, avec 20 % de réduction. Les 1 000 V-Bucks passent ainsi à 7,99 dollars au lieu de 9,99 dollars. Le paiement via Apple reste possible, mais au prix fort. Quelques heures plus tard, Apple retire le jeu de sa boutique pour violation de ses règles. Dans la foulée, Epic dépose plainte. Le dossier était prêt, la vidéo aussi. Le match Epic contre Apple pouvait commencer.
Continuer la lecture de « Epic contre Apple : Fortnite banni de l’App Store, la commission de 30 % en procès »Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs
Deux mois après la démo d’Unreal Engine 5 et sa caverne aux milliards de polygones, Unity sort sa nouvelle version. Unity 2020.1 est disponible depuis le 23 juillet. Pas de statue géante ni de démo sur une console pas encore sortie : cette fois, Unity mise sur l’outillage. Pour une bonne partie des développeurs, c’est sans doute une meilleure nouvelle qu’il n’y paraît.
Continuer la lecture de « Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs »Unreal Engine 5 dévoilé : Nanite, Lumen et le premier million sans redevance
Une femme explore une caverne, une nuée de chauves-souris s’envole, des statues se comptent par centaines. Rien de bien neuf dans le décor. Ce qui change, c’est ce qu’il y a sous le capot. Mercredi 13 mai, Epic Games a présenté Unreal Engine 5 avec une démo technique baptisée Lumen in the Land of Nanite. Elle tourne en temps réel sur une PlayStation 5. Pas sur un PC à dix mille euros : sur une console que personne n’a encore vue en vrai.
Continuer la lecture de « Unreal Engine 5 dévoilé : Nanite, Lumen et le premier million sans redevance »Ubisoft dévoile Assassin’s Creed Valhalla !
Ça y est ! Ubisoft nous a ultra régalé hier en dévoilant le trailer en première mondiale du prochain volet de la licence. Ubisoft dévoile Assassin’s Creed Valhalla !
Continuer la lecture de « Ubisoft dévoile Assassin’s Creed Valhalla ! »Les soldes de printemps débarquent sur l’asset store d’Unity.
Comme chaque printemps, les soldes arrivent sur l’asset store d’Unity et c’est plus de 500 assets qui en profitent. 50% de réduction sur les assets piochés parmi les plus populaire du shop.
Continuer la lecture de « Les soldes de printemps débarquent sur l’asset store d’Unity. »Half-Life: Alyx, la VR tient enfin son jeu phare
Douze ans et cinq mois. C’est le temps qu’il aura fallu à Valve pour sortir un nouveau Half-Life après Half-Life 2: Episode Two. Half-Life: Alyx est disponible depuis lundi 23 mars sur Steam, au prix de 49,99 €. Il ne tourne qu’en réalité virtuelle. Tant pis pour ceux qui espéraient un troisième épisode jouable au clavier. La suite tant réclamée est une préquelle qu’on porte sur la tête.
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