La nouvelle est tombée vendredi 28 février, après deux semaines de désistements en cascade. Informa, l’organisateur de la Game Developers Conference, a jeté l’éponge : il n’y aura pas de GDC en mars à San Francisco. Elle devait occuper le Moscone Center du 16 au 20 mars. La GDC 2020 reportée devrait finalement se tenir « plus tard dans l’été ». Personne ne sait encore ce que cela veut dire, l’organisateur compris.
Continuer la lecture de « GDC 2020 reportée : l’industrie face au Covid-19 »Auteur/autrice : Virgil
Unity 2019.3 : HDRP prêt pour la production et nouveau Input System
Unity 2019.3 est sorti le 28 janvier. Sur le papier, c’est une version « tech stream » de plus, celle qu’on installe un vendredi soir pour voir ce qui casse. Dans les faits, elle fait passer en production le grand chantier graphique lancé en 2018. Le High Definition Render Pipeline, alias HDRP, devient un paquet « vérifié ». Autrement dit, Unity estime qu’on peut enfin construire un jeu dessus sans allumer un cierge.
Continuer la lecture de « Unity 2019.3 : HDRP prêt pour la production et nouveau Input System »J’aime l’odeur du propergol au petit matin.
Si vous aimez les jeux vidéo et la conquête spatiale, alors vous avez sans doute joué à Kerbal Space Program.
Si cette douce sensation de voir des heures de travail partir en fumée n’a pas épuisé votre réserve de motivex alors bonne nouvelle car la suite a été présenté lors de la dernière édition de la GamesCon. Continuer la lecture de « J’aime l’odeur du propergol au petit matin. »
#Test | Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Hello tout le monde, aujourd’hui nous allons parler d’un jeu qui est sorti depuis déjà quelques temps (2 ans 1/2… une éternité dans le monde du JV).
Alors vous vous demandez sans doute pourquoi en parler maintenant ? Et bien à vrai dire la seule raison que je peux vous donner, c’est que je n’ai mis la main dessus que tout récemment. Steam à eu l’excellente idée de faire des soldes (idée géniale qu’ils ont quand même régulièrement) et c’était l’occasion de mettre enfin la main sur ce titre.
Il s’agit de Shadow Tactics: Blades of the Shogun, titre développé par le studio allemand Mimimi Games et édité par Daedalic Entertainment, structure toute aussi allemande. Continuer la lecture de « #Test | Shadow Tactics: Blades of the Shogun »
Unity3D: Développer un système de minimap
Avis aux développeurs de jeux, Unity a diffusé un nouveau Training Live pour expliquer comment développer un système de minimap pour votre jeu.
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For Honor: Affutez vos lames et preloadez la bêta.
Amis guerriers, c’est un grand jour !
En effet, après avoir lancé la bêta fermé de Ghost Recon Wildlands, Ubisoft nous gratine avec la bêta (ouverte cette fois-ci) de For Honor.
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Quand Frédérick Raynal rosse Atari

Edward Carnby connait maintenant son vrai « Père » et c’est frÉdÉrick raynal.
On se souvient quand Atari (qui s’appelait encore Infogrames à l’époque) essayait de refourguer à de pauvres gamins des jeux bâclés sous licence vendus à prix d’or (comme Astérix par exemple), allant même jusqu’à forcer demander aux journalistes d’une chaîne de télévision spécialisée dans les jeux vidéo, fraîchement rachetée, de dire que ces jeux étaient géniaux.
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TEST: Zombie Night Terror : quand les Lemmings commencent à bouffer tout le monde

Cela fait déjà quelques temps que nous avons appris le développement de Zombie Night Terror (ZNT), un Lemmings-like, dans lequel l’objectif n’est pas de survivre à une horde de zombies mais bien au contraire de foutre le brin à coup de virus Z. Que les impatients se réjouissent, l’attente touche à sa fin. En effet c’est aujourd’hui que le titre sort sur Steam.
Vivendi continue sa percée dans Ubisoft

Toujours pas rassasié, le groupe Vivendi poursuit son offensive sur Ubisoft.
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Zombie Night Terror a sa date de sortie
Une excellente nouvelle est tombée tout récemment puisque le très prometteur Zombie Night Terror a enfin sa date de sortie.
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