Vendredi 18 septembre, Unity a sonné la cloche du New York Stock Exchange. La veille au soir, l’entreprise avait fixé le prix de son action, cotée sous le symbole U, à 52 dollars. L’action a pourtant ouvert à 75 dollars et terminé sa première journée à 68,35 dollars, soit 31 % de hausse. L’opération a rapporté 1,3 milliard de dollars et valorise l’entreprise à plus de 13 milliards. Unity entre en Bourse par la grande porte. Pour les développeurs qui utilisent le moteur au quotidien, la question est plus terre à terre : qu’est-ce que ça change pour eux ?
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Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs
Deux mois après la démo d’Unreal Engine 5 et sa caverne aux milliards de polygones, Unity sort sa nouvelle version. Unity 2020.1 est disponible depuis le 23 juillet. Pas de statue géante ni de démo sur une console pas encore sortie : cette fois, Unity mise sur l’outillage. Pour une bonne partie des développeurs, c’est sans doute une meilleure nouvelle qu’il n’y paraît.
Continuer la lecture de « Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs »Les soldes de printemps débarquent sur l’asset store d’Unity.
Comme chaque printemps, les soldes arrivent sur l’asset store d’Unity et c’est plus de 500 assets qui en profitent. 50% de réduction sur les assets piochés parmi les plus populaire du shop.
Continuer la lecture de « Les soldes de printemps débarquent sur l’asset store d’Unity. »Unity 2019.3 : HDRP prêt pour la production et nouveau Input System
Unity 2019.3 est sorti le 28 janvier. Sur le papier, c’est une version « tech stream » de plus, celle qu’on installe un vendredi soir pour voir ce qui casse. Dans les faits, elle fait passer en production le grand chantier graphique lancé en 2018. Le High Definition Render Pipeline, alias HDRP, devient un paquet « vérifié ». Autrement dit, Unity estime qu’on peut enfin construire un jeu dessus sans allumer un cierge.
Continuer la lecture de « Unity 2019.3 : HDRP prêt pour la production et nouveau Input System »Unity3D: Développer un système de minimap
Avis aux développeurs de jeux, Unity a diffusé un nouveau Training Live pour expliquer comment développer un système de minimap pour votre jeu.
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