Trois semaines ont suffi. Le 12 septembre, Unity annonçait sa redevance par installation. Le 22 septembre, l’éditeur faisait marche arrière, excuses à l’appui. Entre les deux, des milliers de développeurs ont téléchargé Godot pour la première fois. Les dons au moteur libre ont bondi. Les tutoriels pour passer d’un outil à l’autre ont fleuri un peu partout. De Unity à Godot, la grande migration des indés a commencé. Reste à savoir jusqu’où elle ira.
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Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie
Il y a des annonces qui passent inaperçues. Et il y a celle d’Unity, mardi 12 septembre. L’éditeur du moteur a dévoilé une nouvelle redevance, la « Runtime Fee ». À partir du 1er janvier 2024, les studios devront payer une somme pour chaque installation de leur jeu, au-delà de certains seuils. En quarante-huit heures, la Unity Runtime Fee a réussi l’exploit de fâcher toute l’industrie. Des studios menacent de retirer leurs jeux. D’autres annoncent déjà leur départ vers Unreal ou Godot.
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