Trois semaines ont suffi. Le 12 septembre, Unity annonçait sa redevance par installation. Le 22 septembre, l’éditeur faisait marche arrière, excuses à l’appui. Entre les deux, des milliers de développeurs ont téléchargé Godot pour la première fois. Les dons au moteur libre ont bondi. Les tutoriels pour passer d’un outil à l’autre ont fleuri un peu partout. De Unity à Godot, la grande migration des indés a commencé. Reste à savoir jusqu’où elle ira.
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Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie
Il y a des annonces qui passent inaperçues. Et il y a celle d’Unity, mardi 12 septembre. L’éditeur du moteur a dévoilé une nouvelle redevance, la « Runtime Fee ». À partir du 1er janvier 2024, les studios devront payer une somme pour chaque installation de leur jeu, au-delà de certains seuils. En quarante-huit heures, la Unity Runtime Fee a réussi l’exploit de fâcher toute l’industrie. Des studios menacent de retirer leurs jeux. D’autres annoncent déjà leur départ vers Unreal ou Godot.
Continuer la lecture de « Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie »Unity Muse et Sentis : Unity mise tout sur l’IA
En mars, Unity avait diffusé une courte vidéo pleine de promesses. Le 27 juin, l’éditeur a présenté les outils correspondants. Unity Muse et Sentis forment désormais le socle de la stratégie d’intelligence artificielle du moteur. Muse doit aider à créer du contenu, Sentis à faire tourner des modèles d’IA dans les jeux eux-mêmes. Les deux sont en bêta fermée. L’Asset Store accueille en parallèle une section dédiée aux outils d’IA. Avec Unity Muse et Sentis, l’éditeur mise clairement tout sur l’IA. La Bourse a applaudi. Les développeurs, eux, attendent de voir.
Continuer la lecture de « Unity Muse et Sentis : Unity mise tout sur l’IA »Licenciements chez Unity et ailleurs : 2023 commence mal
Janvier n’est pas encore terminé et le bilan donne déjà le vertige. Mardi 17 janvier, Unity a supprimé 284 postes, selon le Wall Street Journal. Le lendemain, Microsoft annonçait 10 000 suppressions d’emplois, avec des répercussions jusque dans ses studios de jeux. Amazon, Riot ou Aspyr ont suivi. Après les licenciements chez Unity et ailleurs, 2023 commence mal pour les développeurs de jeux vidéo. Et personne ne sait encore quand la vague s’arrêtera.
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