Steam Next Fest : la première édition, mode d’emploi pour les indés

Des centaines de démos gratuites, des développeurs en direct sur les pages de leurs jeux, une semaine pour se faire remarquer. Depuis le 16 juin et jusqu’au 22, Valve organise la première édition de la Steam Next Fest. Le nom est nouveau, la formule beaucoup moins. Pour un studio indépendant, l’événement reste pourtant l’une des rares occasions de sortir de l’anonymat sans budget marketing. Encore faut-il savoir s’y prendre.

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Unreal Engine 5 en accès anticipé : premier contact

Un an après la caverne de Lumen in the Land of Nanite, Epic passe de la démo à l’outil. Depuis le 26 mai, Unreal Engine 5 en accès anticipé se télécharge gratuitement depuis le lanceur d’Epic Games. Tout le monde peut désormais essayer Nanite et Lumen sur sa propre machine. Premier constat : il faut une très bonne machine. Second constat : il faut aussi beaucoup de place sur son disque.

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Building Game Worlds : Un livre sur le level design en préparation

Fan d’ouvrage sur le développement de jeux vidéo, je tenais à signaler un livre en préparation. Derrière le titre des plus explicites « Building Game Worlds », Tommy Norberg aborde le délicat sujet du level design.

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Microsoft a fait l’acquisition du studio Bethesda pour 7.5 Milliards d’€.

C’est maintenant officiel. Microsoft vient de faire l’acquisition du studio Bethesda, grâce au rachat de la société sa société mère ZeniMax Media. le tout pour la modique somme de 7.5 Milliards d’€

Avec ce rachat, Microsoft met la main sur un grand nom du secteur , mais pas que.

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Loop Hero : le petit jeu russe qui a conquis Steam

Dans Loop Hero, on ne contrôle pas le héros. Il marche tout seul, en boucle, sur un chemin qui tourne autour d’un feu de camp. Il attaque tout seul, il meurt tout seul. Le joueur, lui, pose des cartes. Sur le papier, ça ressemble à un jeu pour écran de veille. Sorti le 4 mars sur Steam, le jeu de Four Quarters a pourtant attiré plus de 150 000 joueurs dès son premier jour. Pour un petit studio russe de quatre personnes, la performance mérite qu’on s’y attarde.

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MetaHuman Creator : des humains photoréalistes en quelques minutes

Créer un humain numérique crédible prend d’ordinaire des semaines, voire des mois. Il faut scanner un acteur, sculpter le visage, poser les cheveux mèche par mèche, puis construire un squelette facial capable de sourire sans faire peur. Avec MetaHuman Creator, présenté le 10 février, Epic Games promet de ramener tout ça à moins d’une heure. La démo est impressionnante. Les questions qu’elle soulève le sont tout autant.

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Valheim : cinq développeurs, Unity et deux millions de ventes en deux semaines

Deux millions d’exemplaires en moins de deux semaines. Valheim, sorti en accès anticipé le 2 février, a passé ce cap mardi. Il avait déjà franchi le million au bout de sept jours. Sur Steam, le jeu a atteint 360 000 joueurs simultanés, un chiffre que bien des jeux à gros budget n’approchent jamais. Derrière ce succès, on ne trouve ni grand éditeur ni budget marketing démesuré. On trouve cinq développeurs suédois, un moteur Unity et beaucoup de Vikings morts.

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Star Wars : Battlefront II sera gratuit sur l’Epic Store le 14 janvier.

Voila une news qui va ravir celles et ceux qui comme moi, guettent les bons plans. En effet, l’Epic Games Store a annoncé que Star Wars : Battlefront II sera gratuit le 14 janvier 2021 à partir de 17h00.

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Cyberpunk 2077 : un lancement chaotique et la question du crunch

Huit ans d’attente, trois reports, huit millions de précommandes. Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre. Six jours plus tard, CD Projekt présente ses excuses, propose des remboursements et voit son action perdre plus d’un tiers de sa valeur. Le jeu le plus attendu de l’année est aussi devenu son plus grand malentendu. Les joueurs PC s’en sortent plutôt bien. Ceux de PS4 et de Xbox One beaucoup moins. Les développeurs de CD Projekt Red, eux, sortent de plusieurs mois de crunch.

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RTX 3000 et Radeon RX 6000 : la grande pénurie de cartes graphiques

Mercredi 18 novembre, 15 heures. Les Radeon RX 6800 et RX 6800 XT d’AMD sont en vente. Quelques minutes plus tard, elles ne le sont plus. Le scénario est désormais bien rodé : Nvidia l’a joué en septembre avec ses RTX 3080 et 3090, puis en octobre avec la RTX 3070. Deux générations de cartes graphiques parmi les plus attendues depuis des années viennent de sortir. Presque personne n’a pu en acheter une. La pénurie de cartes graphiques est devenue le feuilleton de cet automne.

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