Steam Frame : un mois après sa sortie, le casque VR de Valve vaut-il ses 1 049 € ?

Valve avait juré que son nouveau casque coûterait moins cher que l’Index. Promesse tenue, au sens strict : le Steam Frame démarre à 1 049 € en 256 Go. Le kit complet de l’Index coûtait 1 079 € en 2019. Chez Valve, on appelle ça une baisse de prix.

Un mois après les premières livraisons, la poussière retombe. Les tests sont publiés, les premiers acheteurs l’ont porté plus de vingt minutes et le verdict se dessine. Le Steam Frame est sans doute le meilleur casque pour jouer à ses jeux PC sans fil. C’est aussi un appareil à moitié fini, vendu au prix d’un appareil complet.

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L’évolution de l’industrie du jeu vidéo : une plongée dans l’histoire des divertissements numériques

Depuis leur humble début dans les années 1950, les jeux vidéo ont connu une évolution spectaculaire. De simples expériences électroniques, ils sont devenus un pilier majeur de la culture populaire mondiale. Cette évolution rapide a été alimentée par l’innovation technologique, la créativité des développeurs et une demande croissante des joueurs avides de nouvelles expériences interactives. Dans cet article, nous allons explorer cette histoire fascinante, décennie par décennie, en mettant en lumière 5 à 10 jeux majeurs de chaque période.

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Halloween: The Game, six semaines après : Michael Myers marche, IllFonic boite

Michael Myers ne court jamais. C’est une règle de cinéma qui date de 1978 et IllFonic l’a prise au pied de la lettre : dans Halloween: The Game, le croquemitaine de Haddonfield ne sprinte pas. Il marche, il attend dans l’ombre puis il réapparaît là où personne ne l’attendait. Sorti le 8 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series, le jeu a eu six semaines pour faire ses preuves. À quinze jours du 31 octobre, le moment est donc idéal pour faire les comptes.

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Remboursement Steam : Refund This Game vous défie de le finir en deux heures

Certains jeux supplient qu’on les garde. Refund This Game fait exactement l’inverse : il vous invite à vous le faire rembourser, à condition de le finir avant que Steam ne referme la porte. Sorti le 12 octobre, ce jeu de plateforme transforme la règle du remboursement Steam en mécanique de jeu. Deux heures, pas une minute de plus.

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Epic Games et l’IA : fin du code écrit à la main, le jeu Disney repoussé

« No more hand-written code. » Fini le code écrit à la main. La phrase vient d’un des directeurs d’un projet d’Epic, dans un message interne consulté par Bloomberg. Le 12 octobre, Jason Schreier a révélé que le jeu de tir développé avec Disney, qui réunit Marvel et Star Wars, était repoussé sans date. Dans la foulée, l’équipe doit passer à une production « AI first ». Le rapprochement entre Epic Games et l’IA ne date pas d’hier. Cette fois, il touche le cœur du métier : le code et les graphismes.

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RimWorld quitte Unity : le moteur maison Waylith double les performances

Dix ans sur Steam, des milliers de mods et une communauté qui ne jure que par lui. Pourtant, RimWorld quitte Unity. Le 12 octobre, Ludeon Studios a annoncé la mise à jour 1.7, qui fait tourner son simulateur de colonie sur Waylith, un moteur maison. Le jeu a la même tête et se joue de la même façon. La différence se mesure au chronomètre : selon les tests du studio, les performances sont multipliées par deux à quatre.

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Over the Hill : le créateur d’Art of Rally troque le chrono contre la boue

Dune Casu a passé dix ans à nous apprendre à aller vite. Avec Over the Hill, sorti le 14 octobre sur Steam, il nous apprend à rester coincés dans une ornière pendant vingt minutes avec trois amis et un treuil. Le pire, c’est que ça marche.

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Alien: Isolation 2 : ce qu’on sait de la suite et des autres jeux Alien

Douze ans. C’est le temps qu’il aura fallu à Creative Assembly pour ressortir le Xénomorphe du conduit d’aération. Alien: Isolation 2 a été officialisé le 5 juin au Summer Game Fest, joué à la Gamescom fin août, puis promené de salon en salon jusqu’à la PAX Aus la semaine dernière. Toujours pas de date de sortie. En revanche, on y voit désormais assez clair pour faire le point. D’ailleurs, la licence Alien n’a jamais été aussi occupée en jeu vidéo : autant regarder tout ce qui grouille dans les conduits.

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Nvidia lâche Windows 10 : que faire si vous jouez encore dessus ?

Windows 10 ressemble de plus en plus à ce vieil appartement dont tout le monde déménage. Microsoft a officiellement mis fin à son support en octobre 2025. Et voilà que Nvidia ferme à son tour la porte. La relation entre Nvidia et Windows 10 touche à sa fin : le constructeur publie ce mois-ci son dernier pilote Game Ready compatible avec ce système.

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Godot 4.8 et Bevy 0.20 : les moteurs libres passent la seconde

Pendant que Unity ressuscite son Unity 7 en alpha, les moteurs libres ne restent pas les bras croisés. Godot 4.8 vient d’entrer dans sa dernière ligne droite avant la bêta. Bevy, le moteur écrit en Rust, a publié sa version 0.20 avec un rendu en path tracing temps réel.

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