Valheim : cinq développeurs, Unity et deux millions de ventes en deux semaines

Deux millions d’exemplaires en moins de deux semaines. Valheim, sorti en accès anticipé le 2 février, a passé ce cap mardi. Il avait déjà franchi le million au bout de sept jours. Sur Steam, le jeu a atteint 360 000 joueurs simultanés, un chiffre que bien des jeux à gros budget n’approchent jamais. Derrière ce succès, on ne trouve ni grand éditeur ni budget marketing démesuré. On trouve cinq développeurs suédois, un moteur Unity et beaucoup de Vikings morts.

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Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant

Mourir n’a jamais été aussi agréable. Hades est sorti en version 1.0 le 17 septembre sur PC et sur Switch, après presque deux ans d’accès anticipé. Trois jours plus tard, Supergiant Games annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus, dont 700 000 pendant l’early access. Sur Steam, plus de 24 000 évaluations « extrêmement positives » s’accumulent déjà. Pour un studio d’une vingtaine de personnes, c’est un triomphe. C’est aussi une leçon pour tous ceux qui hésitent à sortir leur jeu avant qu’il soit terminé.

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