Dans Loop Hero, on ne contrôle pas le héros. Il marche tout seul, en boucle, sur un chemin qui tourne autour d’un feu de camp. Il attaque tout seul, il meurt tout seul. Le joueur, lui, pose des cartes. Sur le papier, ça ressemble à un jeu pour écran de veille. Sorti le 4 mars sur Steam, le jeu de Four Quarters a pourtant attiré plus de 150 000 joueurs dès son premier jour. Pour un petit studio russe de quatre personnes, la performance mérite qu’on s’y attarde.
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Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant
Mourir n’a jamais été aussi agréable. Hades est sorti en version 1.0 le 17 septembre sur PC et sur Switch, après presque deux ans d’accès anticipé. Trois jours plus tard, Supergiant Games annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus, dont 700 000 pendant l’early access. Sur Steam, plus de 24 000 évaluations « extrêmement positives » s’accumulent déjà. Pour un studio d’une vingtaine de personnes, c’est un triomphe. C’est aussi une leçon pour tous ceux qui hésitent à sortir leur jeu avant qu’il soit terminé.
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