Midjourney et Stable Diffusion : l’IA générative arrive dans les studios

Il y a six mois, générer une image à partir d’une phrase relevait encore de la curiosité de laboratoire. Depuis l’été, tout le monde peut le faire. Midjourney a ouvert sa bêta au public en juillet, via un serveur Discord. Le 22 août, Stability AI a publié Stable Diffusion en accès libre, avec son code et son modèle. Entre-temps, OpenAI a élargi l’accès à DALL-E 2. Pour les studios de jeux vidéo, Midjourney et Stable Diffusion posent déjà une question très concrète : que faire de ces outils ?

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Unity fusionne avec ironSource : le moteur devient une régie publicitaire ?

Mercredi 13 juillet, Unity a annoncé sa fusion avec ironSource. La nouvelle a fait l’effet d’un seau d’eau froide chez de nombreux développeurs. L’opération se fait entièrement en actions et valorise la société israélienne à environ 4,4 milliards de dollars. Pour beaucoup, Unity fusionne avec ironSource pour devenir avant tout une régie publicitaire, avec un moteur de jeu autour. Deux jours plus tard, la polémique n’est pas retombée. Le PDG d’Unity a même réussi à l’alimenter tout seul.

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Embracer rachète Eidos et Crystal Dynamics : la boulimie suédoise

Lundi 2 mai, Square Enix a vendu Lara Croft. Pas seulement elle, d’ailleurs. Le géant japonais cède trois studios occidentaux au groupe suédois Embracer : Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal. Tomb Raider, Deus Ex, Thief et une cinquantaine d’autres licences font partie du lot. Le prix surprend : 300 millions de dollars seulement. Embracer rachète Eidos et ses voisins pour une somme qui ferait sourire Microsoft. Pour le groupe de Karlstad, c’est une acquisition de plus dans une liste qui donne le tournis.

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Unreal Engine 5 disponible : faut-il quitter UE4 ?

Il aura fallu deux ans entre la démo PS5 de mai 2020 et la version finale. Mardi 5 avril, pendant son State of Unreal, Epic a enfin déclaré Unreal Engine 5 disponible pour tous. Le moteur sort de l’accès anticipé et devient officiellement prêt pour la production. Il se télécharge gratuitement depuis le lanceur Epic Games, avec les mêmes conditions que son prédécesseur. Reste la question que se posent des milliers de studios : faut-il quitter UE4 maintenant, ou attendre encore un peu ?

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Microsoft rachète Activision Blizzard : 69 milliards et beaucoup de questions

68,7 milliards de dollars. C’est le prix que Microsoft a annoncé mardi 18 janvier pour racheter Activision Blizzard, soit 95 dollars par action. Le chiffre donne le vertige. Il dépasse de très loin les 7,5 milliards déboursés l’an dernier pour ZeniMax et Bethesda. Avec cette opération, Microsoft rachète Activision Blizzard et devient le troisième acteur mondial du jeu vidéo par le chiffre d’affaires, derrière Tencent et Sony. Reste à savoir ce que Microsoft achète vraiment. Et surtout ce que l’opération coûtera au reste du secteur.

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Unity rachète les outils de Weta Digital pour 1,6 milliard de dollars

Unity vient de s’offrir un morceau de la Terre du Milieu. Le 9 novembre, l’éditeur du moteur a annoncé le rachat des outils et des ingénieurs de Weta Digital, le studio d’effets spéciaux de Peter Jackson. Le prix : 1,625 milliard de dollars, en numéraire et en actions. Avec Unity et Weta Digital sous le même toit, le moteur des jeux mobiles s’invite à Hollywood. La question, pour les développeurs de jeux, est de savoir ce qu’ils y gagnent.

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Inscryption : quand Daniel Mullins réinvente le jeu de cartes

On se réveille dans une cabane sombre. En face, une silhouette dont on ne distingue que les yeux pose des cartes sur une table. Il faut sacrifier un écureuil pour invoquer un loup. Voilà pour les dix premières minutes d’Inscryption, sorti le 19 octobre sur PC. Ce qui suit, on ne le racontera pas. Le jeu de Daniel Mullins repose justement sur le fait d’en cacher beaucoup plus qu’il n’en montre.

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Epic contre Apple : le verdict et ce qu’il change pour les studios

Treize mois après l’exclusion de Fortnite de l’App Store, la juge Yvonne Gonzalez Rogers a rendu sa décision vendredi 10 septembre. Son jugement fait 185 pages. On peut pourtant le résumer en une phrase : Apple gagne presque tout, sauf un point qui pourrait lui coûter très cher. Le verdict Epic contre Apple ne fera pas revenir Fortnite sur iPhone. En revanche, il pourrait changer la façon dont des milliers de studios vendent leurs jeux mobiles.

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Steam Next Fest : la première édition, mode d’emploi pour les indés

Des centaines de démos gratuites, des développeurs en direct sur les pages de leurs jeux, une semaine pour se faire remarquer. Depuis le 16 juin et jusqu’au 22, Valve organise la première édition de la Steam Next Fest. Le nom est nouveau, la formule beaucoup moins. Pour un studio indépendant, l’événement reste pourtant l’une des rares occasions de sortir de l’anonymat sans budget marketing. Encore faut-il savoir s’y prendre.

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Unreal Engine 5 en accès anticipé : premier contact

Un an après la caverne de Lumen in the Land of Nanite, Epic passe de la démo à l’outil. Depuis le 26 mai, Unreal Engine 5 en accès anticipé se télécharge gratuitement depuis le lanceur d’Epic Games. Tout le monde peut désormais essayer Nanite et Lumen sur sa propre machine. Premier constat : il faut une très bonne machine. Second constat : il faut aussi beaucoup de place sur son disque.

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