MetaHuman Creator : des humains photoréalistes en quelques minutes

Créer un humain numérique crédible prend d’ordinaire des semaines, voire des mois. Il faut scanner un acteur, sculpter le visage, poser les cheveux mèche par mèche, puis construire un squelette facial capable de sourire sans faire peur. Avec MetaHuman Creator, présenté le 10 février, Epic Games promet de ramener tout ça à moins d’une heure. La démo est impressionnante. Les questions qu’elle soulève le sont tout autant.

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Valheim : cinq développeurs, Unity et deux millions de ventes en deux semaines

Deux millions d’exemplaires en moins de deux semaines. Valheim, sorti en accès anticipé le 2 février, a passé ce cap mardi. Il avait déjà franchi le million au bout de sept jours. Sur Steam, le jeu a atteint 360 000 joueurs simultanés, un chiffre que bien des jeux à gros budget n’approchent jamais. Derrière ce succès, on ne trouve ni grand éditeur ni budget marketing démesuré. On trouve cinq développeurs suédois, un moteur Unity et beaucoup de Vikings morts.

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Cyberpunk 2077 : un lancement chaotique et la question du crunch

Huit ans d’attente, trois reports, huit millions de précommandes. Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre. Six jours plus tard, CD Projekt présente ses excuses, propose des remboursements et voit son action perdre plus d’un tiers de sa valeur. Le jeu le plus attendu de l’année est aussi devenu son plus grand malentendu. Les joueurs PC s’en sortent plutôt bien. Ceux de PS4 et de Xbox One beaucoup moins. Les développeurs de CD Projekt Red, eux, sortent de plusieurs mois de crunch.

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Among Us : comment un jeu Unity de 2018 est devenu le phénomène de 2020

Rouge est suspect. Bleu a vu Vert près du réacteur. Jaune n’a rien vu, ce qui est très suspect aussi. Si ces phrases vous parlent, vous avez sans doute passé quelques soirées sur Among Us ces dernières semaines. Le jeu d’InnerSloth a dépassé les 100 millions de téléchargements en septembre et atteint jusqu’à 3,8 millions de joueurs simultanés. Il est pourtant sorti en 2018, dans une indifférence à peu près générale.

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Unity entre en Bourse : ce que l’introduction change pour les développeurs

Vendredi 18 septembre, Unity a sonné la cloche du New York Stock Exchange. La veille au soir, l’entreprise avait fixé le prix de son action, cotée sous le symbole U, à 52 dollars. L’action a pourtant ouvert à 75 dollars et terminé sa première journée à 68,35 dollars, soit 31 % de hausse. L’opération a rapporté 1,3 milliard de dollars et valorise l’entreprise à plus de 13 milliards. Unity entre en Bourse par la grande porte. Pour les développeurs qui utilisent le moteur au quotidien, la question est plus terre à terre : qu’est-ce que ça change pour eux ?

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Epic contre Apple : Fortnite banni de l’App Store, la commission de 30 % en procès

Jeudi 13 août, Epic Games a fait exprès de se faire exclure de l’App Store. Le matin, Fortnite reçoit une mise à jour qui propose de payer les V-Bucks directement à Epic, avec 20 % de réduction. Les 1 000 V-Bucks passent ainsi à 7,99 dollars au lieu de 9,99 dollars. Le paiement via Apple reste possible, mais au prix fort. Quelques heures plus tard, Apple retire le jeu de sa boutique pour violation de ses règles. Dans la foulée, Epic dépose plainte. Le dossier était prêt, la vidéo aussi. Le match Epic contre Apple pouvait commencer.

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Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs

Deux mois après la démo d’Unreal Engine 5 et sa caverne aux milliards de polygones, Unity sort sa nouvelle version. Unity 2020.1 est disponible depuis le 23 juillet. Pas de statue géante ni de démo sur une console pas encore sortie : cette fois, Unity mise sur l’outillage. Pour une bonne partie des développeurs, c’est sans doute une meilleure nouvelle qu’il n’y paraît.

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Unreal Engine 5 dévoilé : Nanite, Lumen et le premier million sans redevance

Une femme explore une caverne, une nuée de chauves-souris s’envole, des statues se comptent par centaines. Rien de bien neuf dans le décor. Ce qui change, c’est ce qu’il y a sous le capot. Mercredi 13 mai, Epic Games a présenté Unreal Engine 5 avec une démo technique baptisée Lumen in the Land of Nanite. Elle tourne en temps réel sur une PlayStation 5. Pas sur un PC à dix mille euros : sur une console que personne n’a encore vue en vrai.

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Les soldes de printemps débarquent sur l’asset store d’Unity.

Comme chaque printemps, les soldes arrivent sur l’asset store d’Unity et c’est plus de 500 assets qui en profitent. 50% de réduction sur les assets piochés parmi les plus populaire du shop.

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GDC 2020 reportée : l’industrie face au Covid-19

La nouvelle est tombée vendredi 28 février, après deux semaines de désistements en cascade. Informa, l’organisateur de la Game Developers Conference, a jeté l’éponge : il n’y aura pas de GDC en mars à San Francisco. Elle devait occuper le Moscone Center du 16 au 20 mars. La GDC 2020 reportée devrait finalement se tenir « plus tard dans l’été ». Personne ne sait encore ce que cela veut dire, l’organisateur compris.

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