Il visait 14 000 joueurs intéressés sur sa page Steam. Il en a finalement attiré plus de trois millions. Greg Styczeń, le créateur de Manor Lords, a vu son jeu devenir le plus attendu de Steam, devant Hades II. Sorti le 26 avril en accès anticipé, le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dès son premier week-end. Sur Steam, il a dépassé les 170 000 joueurs simultanés. Manor Lords, le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine, vient de rappeler que les miracles existent encore.
Continuer la lecture de « Manor Lords : le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine »Étiquette : Game Dev
Rapport GDC 2024 : un développeur sur trois touché par les licenciements
La Game Developers Conference vient de refermer ses portes à San Francisco. Du 18 au 22 mars, les conférences ont parlé de moteurs, d’IA et de game design. Mais dans les couloirs, un sujet revenait sans cesse : l’emploi. Le rapport GDC 2024 sur l’état de l’industrie, publié en janvier, avait donné le ton. Un développeur sur trois a été touché par les licenciements en 2023. Et depuis janvier, la liste des studios qui réduisent leurs effectifs ne cesse de s’allonger.
Continuer la lecture de « Rapport GDC 2024 : un développeur sur trois touché par les licenciements »Balatro : un développeur solo, le framework LÖVE et un carton
Un jeu de cartes, des jokers, des combinaisons de poker et un écran qui crépite comme une vieille télévision. Rien, sur le papier, ne promettait un phénomène. Balatro est pourtant sorti le 20 février sur PC et consoles. Il cartonne. L’éditeur Playstack annonçait plus de 250 000 exemplaires vendus en 72 heures. Sur Steam, le jeu a dépassé les 37 000 joueurs simultanés. Derrière ce succès, Balatro, un développeur solo et le framework LÖVE ont fait mieux que bien des studios. Et le développeur reste anonyme.
Continuer la lecture de « Balatro : un développeur solo, le framework LÖVE et un carton »De Unity à Godot : la grande migration des indés
Trois semaines ont suffi. Le 12 septembre, Unity annonçait sa redevance par installation. Le 22 septembre, l’éditeur faisait marche arrière, excuses à l’appui. Entre les deux, des milliers de développeurs ont téléchargé Godot pour la première fois. Les dons au moteur libre ont bondi. Les tutoriels pour passer d’un outil à l’autre ont fleuri un peu partout. De Unity à Godot, la grande migration des indés a commencé. Reste à savoir jusqu’où elle ira.
Continuer la lecture de « De Unity à Godot : la grande migration des indés »Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie
Il y a des annonces qui passent inaperçues. Et il y a celle d’Unity, mardi 12 septembre. L’éditeur du moteur a dévoilé une nouvelle redevance, la « Runtime Fee ». À partir du 1er janvier 2024, les studios devront payer une somme pour chaque installation de leur jeu, au-delà de certains seuils. En quarante-huit heures, la Unity Runtime Fee a réussi l’exploit de fâcher toute l’industrie. Des studios menacent de retirer leurs jeux. D’autres annoncent déjà leur départ vers Unreal ou Godot.
Continuer la lecture de « Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie »Unity Muse et Sentis : Unity mise tout sur l’IA
En mars, Unity avait diffusé une courte vidéo pleine de promesses. Le 27 juin, l’éditeur a présenté les outils correspondants. Unity Muse et Sentis forment désormais le socle de la stratégie d’intelligence artificielle du moteur. Muse doit aider à créer du contenu, Sentis à faire tourner des modèles d’IA dans les jeux eux-mêmes. Les deux sont en bêta fermée. L’Asset Store accueille en parallèle une section dédiée aux outils d’IA. Avec Unity Muse et Sentis, l’éditeur mise clairement tout sur l’IA. La Bourse a applaudi. Les développeurs, eux, attendent de voir.
Continuer la lecture de « Unity Muse et Sentis : Unity mise tout sur l’IA »GDC 2023 : l’IA générative partout
Chaque année, la Game Developers Conference de San Francisco fixe le sujet de conversation des mois à venir. En 2023, impossible de passer à côté. Du 20 au 24 mars, l’intelligence artificielle générative s’est invitée dans les conférences, sur les stands et dans les annonces. Ubisoft, Unity et Roblox ont chacun présenté leurs outils. Quelques jours plus tôt, OpenAI avait dévoilé GPT-4 et Midjourney sa version 5. À la GDC 2023, l’IA générative était partout. Les développeurs, eux, ne savent pas encore s’ils doivent s’en réjouir.
Continuer la lecture de « GDC 2023 : l’IA générative partout »Licenciements chez Unity et ailleurs : 2023 commence mal
Janvier n’est pas encore terminé et le bilan donne déjà le vertige. Mardi 17 janvier, Unity a supprimé 284 postes, selon le Wall Street Journal. Le lendemain, Microsoft annonçait 10 000 suppressions d’emplois, avec des répercussions jusque dans ses studios de jeux. Amazon, Riot ou Aspyr ont suivi. Après les licenciements chez Unity et ailleurs, 2023 commence mal pour les développeurs de jeux vidéo. Et personne ne sait encore quand la vague s’arrêtera.
Continuer la lecture de « Licenciements chez Unity et ailleurs : 2023 commence mal »Vampire Survivors en 1.0 : le phénomène à moins de 5 €
Le 20 octobre, Vampire Survivors a quitté l’accès anticipé. Le jeu de l’Italien Luca Galante, alias poncle, passe en version 1.0 après dix mois d’un succès que personne n’avait vu venir. Sur Steam, plus de 98 % des évaluations sont positives. Le jeu a dépassé les 70 000 joueurs simultanés au début de l’année. Et tout ça pour un prix qui reste sous la barre des 5 €. Vampire Survivors en 1.0, c’est l’histoire d’un phénomène construit avec des bouts de ficelle.
Continuer la lecture de « Vampire Survivors en 1.0 : le phénomène à moins de 5 € »Godot 4 en bêta : le moteur libre passe un cap
Il aura fallu dix-sept versions alpha depuis le début de l’année. Jeudi 15 septembre, l’équipe de Godot a publié la première bêta de Godot 4. Pour le moteur libre et gratuit, c’est une étape symbolique : les nouvelles fonctions sont figées, place désormais à la chasse aux bugs. Godot 4 en bêta, c’est aussi la promesse d’un moteur capable de rivaliser, sur certains projets, avec Unity et Unreal. Et le calendrier joue en sa faveur, après un été agité chez Unity.
Continuer la lecture de « Godot 4 en bêta : le moteur libre passe un cap »