Microsoft a fait l’acquisition du studio Bethesda pour 7.5 Milliards d’€.

C’est maintenant officiel. Microsoft vient de faire l’acquisition du studio Bethesda, grâce au rachat de la société sa société mère ZeniMax Media. le tout pour la modique somme de 7.5 Milliards d’€

Avec ce rachat, Microsoft met la main sur un grand nom du secteur , mais pas que.

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Loop Hero : le petit jeu russe qui a conquis Steam

Dans Loop Hero, on ne contrôle pas le héros. Il marche tout seul, en boucle, sur un chemin qui tourne autour d’un feu de camp. Il attaque tout seul, il meurt tout seul. Le joueur, lui, pose des cartes. Sur le papier, ça ressemble à un jeu pour écran de veille. Sorti le 4 mars sur Steam, le jeu de Four Quarters a pourtant attiré plus de 150 000 joueurs dès son premier jour. Pour un petit studio russe de quatre personnes, la performance mérite qu’on s’y attarde.

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Valheim : cinq développeurs, Unity et deux millions de ventes en deux semaines

Deux millions d’exemplaires en moins de deux semaines. Valheim, sorti en accès anticipé le 2 février, a passé ce cap mardi. Il avait déjà franchi le million au bout de sept jours. Sur Steam, le jeu a atteint 360 000 joueurs simultanés, un chiffre que bien des jeux à gros budget n’approchent jamais. Derrière ce succès, on ne trouve ni grand éditeur ni budget marketing démesuré. On trouve cinq développeurs suédois, un moteur Unity et beaucoup de Vikings morts.

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Star Wars : Battlefront II sera gratuit sur l’Epic Store le 14 janvier.

Voila une news qui va ravir celles et ceux qui comme moi, guettent les bons plans. En effet, l’Epic Games Store a annoncé que Star Wars : Battlefront II sera gratuit le 14 janvier 2021 à partir de 17h00.

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Cyberpunk 2077 : un lancement chaotique et la question du crunch

Huit ans d’attente, trois reports, huit millions de précommandes. Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre. Six jours plus tard, CD Projekt présente ses excuses, propose des remboursements et voit son action perdre plus d’un tiers de sa valeur. Le jeu le plus attendu de l’année est aussi devenu son plus grand malentendu. Les joueurs PC s’en sortent plutôt bien. Ceux de PS4 et de Xbox One beaucoup moins. Les développeurs de CD Projekt Red, eux, sortent de plusieurs mois de crunch.

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RTX 3000 et Radeon RX 6000 : la grande pénurie de cartes graphiques

Mercredi 18 novembre, 15 heures. Les Radeon RX 6800 et RX 6800 XT d’AMD sont en vente. Quelques minutes plus tard, elles ne le sont plus. Le scénario est désormais bien rodé : Nvidia l’a joué en septembre avec ses RTX 3080 et 3090, puis en octobre avec la RTX 3070. Deux générations de cartes graphiques parmi les plus attendues depuis des années viennent de sortir. Presque personne n’a pu en acheter une. La pénurie de cartes graphiques est devenue le feuilleton de cet automne.

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Among Us : comment un jeu Unity de 2018 est devenu le phénomène de 2020

Rouge est suspect. Bleu a vu Vert près du réacteur. Jaune n’a rien vu, ce qui est très suspect aussi. Si ces phrases vous parlent, vous avez sans doute passé quelques soirées sur Among Us ces dernières semaines. Le jeu d’InnerSloth a dépassé les 100 millions de téléchargements en septembre et atteint jusqu’à 3,8 millions de joueurs simultanés. Il est pourtant sorti en 2018, dans une indifférence à peu près générale.

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Unity entre en Bourse : ce que l’introduction change pour les développeurs

Vendredi 18 septembre, Unity a sonné la cloche du New York Stock Exchange. La veille au soir, l’entreprise avait fixé le prix de son action, cotée sous le symbole U, à 52 dollars. L’action a pourtant ouvert à 75 dollars et terminé sa première journée à 68,35 dollars, soit 31 % de hausse. L’opération a rapporté 1,3 milliard de dollars et valorise l’entreprise à plus de 13 milliards. Unity entre en Bourse par la grande porte. Pour les développeurs qui utilisent le moteur au quotidien, la question est plus terre à terre : qu’est-ce que ça change pour eux ?

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Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant

Mourir n’a jamais été aussi agréable. Hades est sorti en version 1.0 le 17 septembre sur PC et sur Switch, après presque deux ans d’accès anticipé. Trois jours plus tard, Supergiant Games annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus, dont 700 000 pendant l’early access. Sur Steam, plus de 24 000 évaluations « extrêmement positives » s’accumulent déjà. Pour un studio d’une vingtaine de personnes, c’est un triomphe. C’est aussi une leçon pour tous ceux qui hésitent à sortir leur jeu avant qu’il soit terminé.

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Microsoft Flight Simulator : le PC retrouve sa vitrine technique

Il existe désormais à Melbourne une tour de 212 étages au milieu d’un quartier pavillonnaire. Elle n’existe que dans Microsoft Flight Simulator, sorti le 18 août sur PC. Un contributeur d’OpenStreetMap a tapé 212 au lieu de 2 en renseignant un bâtiment. Le jeu a fidèlement reproduit l’erreur. Cette anecdote résume assez bien le nouveau simulateur de Microsoft : la planète entière, à l’échelle, construite à partir de données réelles. Avec leurs défauts compris.

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