Josef Fares est reparti avec le trophée le plus convoité. Jeudi 9 décembre, It Takes Two a décroché le titre de jeu de l’année aux Game Awards 2021. Le jeu coopératif de Hazelight, édité par EA, a battu Deathloop, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet & Clank: Rift Apart et Resident Evil Village. Quatre ans après sa tirade mémorable sur la même scène, le réalisateur suédois y remonte cette fois pour la récompense suprême. Pour le jeu PC, la soirée offre aussi l’occasion de faire le bilan d’une année étrange.
Continuer la lecture de « Game Awards 2021 : It Takes Two sacré, bilan d’une année de jeu PC »Auteur/autrice : Virgil
Halo Infinite : un multijoueur gratuit et un vrai portage PC
Lundi 15 novembre, Microsoft fêtait les vingt ans de la Xbox. Pour l’occasion, 343 Industries a lâché sans prévenir le mode multijoueur de Halo Infinite, trois semaines avant la date prévue. Il est gratuit, disponible sur Xbox, sur le PC via l’application Xbox et sur Steam. Huit heures plus tard, plus de 270 000 joueurs se battaient simultanément sur Steam. Pour une licence longtemps associée aux consoles de Microsoft, c’est un accueil inespéré côté PC.
Continuer la lecture de « Halo Infinite : un multijoueur gratuit et un vrai portage PC »Unity rachète les outils de Weta Digital pour 1,6 milliard de dollars
Unity vient de s’offrir un morceau de la Terre du Milieu. Le 9 novembre, l’éditeur du moteur a annoncé le rachat des outils et des ingénieurs de Weta Digital, le studio d’effets spéciaux de Peter Jackson. Le prix : 1,625 milliard de dollars, en numéraire et en actions. Avec Unity et Weta Digital sous le même toit, le moteur des jeux mobiles s’invite à Hollywood. La question, pour les développeurs de jeux, est de savoir ce qu’ils y gagnent.
Continuer la lecture de « Unity rachète les outils de Weta Digital pour 1,6 milliard de dollars »Inscryption : quand Daniel Mullins réinvente le jeu de cartes
On se réveille dans une cabane sombre. En face, une silhouette dont on ne distingue que les yeux pose des cartes sur une table. Il faut sacrifier un écureuil pour invoquer un loup. Voilà pour les dix premières minutes d’Inscryption, sorti le 19 octobre sur PC. Ce qui suit, on ne le racontera pas. Le jeu de Daniel Mullins repose justement sur le fait d’en cacher beaucoup plus qu’il n’en montre.
Continuer la lecture de « Inscryption : quand Daniel Mullins réinvente le jeu de cartes »Windows 11 et le jeu PC : DirectStorage, Auto HDR et exigences matérielles
Microsoft le présentait comme « le meilleur Windows pour le jeu ». Windows 11 est disponible depuis le 5 octobre, gratuitement pour les PC compatibles sous Windows 10. Coins arrondis, barre des tâches centrée, menu Démarrer remanié : le changement se voit tout de suite. Pour les joueurs, les promesses tiennent en trois mots. DirectStorage, Auto HDR et intégration Xbox. Encore faut-il avoir une machine compatible et ne pas tomber sur les premiers bugs.
Continuer la lecture de « Windows 11 et le jeu PC : DirectStorage, Auto HDR et exigences matérielles »Epic contre Apple : le verdict et ce qu’il change pour les studios
Treize mois après l’exclusion de Fortnite de l’App Store, la juge Yvonne Gonzalez Rogers a rendu sa décision vendredi 10 septembre. Son jugement fait 185 pages. On peut pourtant le résumer en une phrase : Apple gagne presque tout, sauf un point qui pourrait lui coûter très cher. Le verdict Epic contre Apple ne fera pas revenir Fortnite sur iPhone. En revanche, il pourrait changer la façon dont des milliers de studios vendent leurs jeux mobiles.
Continuer la lecture de « Epic contre Apple : le verdict et ce qu’il change pour les studios »Death Trash récupère ses coûts de développement après (seulement) 2 semaines en early access.
2 semaines d’accès anticipé sur Steam. C’est le temps qu’il aura fallu pour que le RPG post-apocalyptique Death Trash récupère ses coûts de développement.
Continuer la lecture de « Death Trash récupère ses coûts de développement après (seulement) 2 semaines en early access. »Jusqu’à -95% sur des bundles de l’Unity Asset Store.
-95% sur des packs d’assets ça vous dit ? Unity3D a décidé de nous gâter une fois de plus avec des mega bundles sur l’Unity Asset Store, axés pour le prototypage (mais pas que), le tout à prix cassés.
Continuer la lecture de « Jusqu’à -95% sur des bundles de l’Unity Asset Store. »Blizzard dans la tempête : au tour de Diablo 4 de perdre sa tête.
Après le président et le directeur des ressources humaines, Diablo 4 perd sa tête. Le Game Director Luis Barriga ainsi que le Lead Level Designer Jesse McCree et le Designer World of Warcraft Jonathan LeCraft viennent de se faire débarquer de Blizzard.
Continuer la lecture de « Blizzard dans la tempête : au tour de Diablo 4 de perdre sa tête. »Steam Deck : Valve se lance dans la console PC portable
On l’attendait sous le nom de code SteamPal. Valve l’a finalement baptisée Steam Deck et l’a présentée jeudi 15 juillet. C’est une console portable qui fait tourner sa bibliothèque Steam, pour 419 € dans sa version de base. Les réservations ouvrent ce vendredi soir, pour des livraisons prévues en décembre. Après les Steam Machines, le Steam Controller et le casque Index, Valve retente donc sa chance dans le matériel. Cette fois, l’idée a de quoi séduire.
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