Il y a six mois, générer une image à partir d’une phrase relevait encore de la curiosité de laboratoire. Depuis l’été, tout le monde peut le faire. Midjourney a ouvert sa bêta au public en juillet, via un serveur Discord. Le 22 août, Stability AI a publié Stable Diffusion en accès libre, avec son code et son modèle. Entre-temps, OpenAI a élargi l’accès à DALL-E 2. Pour les studios de jeux vidéo, Midjourney et Stable Diffusion posent déjà une question très concrète : que faire de ces outils ?
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Stray : un petit studio, Unreal Engine et un chat
Depuis le 19 juillet, des milliers de chats regardent leurs maîtres jouer à un jeu de chat. Sur les réseaux sociaux, les vidéos de matous hypnotisés par l’écran se comptent par centaines. Stray, développé par BlueTwelve Studio et édité par Annapurna Interactive, est sorti sur PC, PS4 et PS5. Le jour de sa sortie, il a dépassé les 62 000 joueurs simultanés sur Steam. C’est le meilleur lancement de l’histoire d’Annapurna. Pour Stray, œuvre d’un petit studio installé à Montpellier, c’est un joli coup de patte.
Continuer la lecture de « Stray : un petit studio, Unreal Engine et un chat »Unity fusionne avec ironSource : le moteur devient une régie publicitaire ?
Mercredi 13 juillet, Unity a annoncé sa fusion avec ironSource. La nouvelle a fait l’effet d’un seau d’eau froide chez de nombreux développeurs. L’opération se fait entièrement en actions et valorise la société israélienne à environ 4,4 milliards de dollars. Pour beaucoup, Unity fusionne avec ironSource pour devenir avant tout une régie publicitaire, avec un moteur de jeu autour. Deux jours plus tard, la polémique n’est pas retombée. Le PDG d’Unity a même réussi à l’alimenter tout seul.
Continuer la lecture de « Unity fusionne avec ironSource : le moteur devient une régie publicitaire ? »Diablo Immortal sur PC : la polémique des microtransactions
En 2018, à la BlizzCon, un public de fans de Diablo avait accueilli très fraîchement l’annonce d’un épisode pour téléphone. « Vous n’avez pas de téléphone ? », avait alors demandé Wyatt Cheng sur scène. Quatre ans plus tard, la réponse est arrivée. Diablo Immortal est sorti le 2 juin sur iOS et Android, mais aussi sur PC, en bêta ouverte sur Battle.net. Le jeu est gratuit. Enfin, gratuit pour commencer. Une semaine après son lancement, Diablo Immortal sur PC fait surtout parler de lui pour une raison : ses microtransactions.
Continuer la lecture de « Diablo Immortal sur PC : la polémique des microtransactions »Embracer rachète Eidos et Crystal Dynamics : la boulimie suédoise
Lundi 2 mai, Square Enix a vendu Lara Croft. Pas seulement elle, d’ailleurs. Le géant japonais cède trois studios occidentaux au groupe suédois Embracer : Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal. Tomb Raider, Deus Ex, Thief et une cinquantaine d’autres licences font partie du lot. Le prix surprend : 300 millions de dollars seulement. Embracer rachète Eidos et ses voisins pour une somme qui ferait sourire Microsoft. Pour le groupe de Karlstad, c’est une acquisition de plus dans une liste qui donne le tournis.
Continuer la lecture de « Embracer rachète Eidos et Crystal Dynamics : la boulimie suédoise »Unreal Engine 5 disponible : faut-il quitter UE4 ?
Il aura fallu deux ans entre la démo PS5 de mai 2020 et la version finale. Mardi 5 avril, pendant son State of Unreal, Epic a enfin déclaré Unreal Engine 5 disponible pour tous. Le moteur sort de l’accès anticipé et devient officiellement prêt pour la production. Il se télécharge gratuitement depuis le lanceur Epic Games, avec les mêmes conditions que son prédécesseur. Reste la question que se posent des milliers de studios : faut-il quitter UE4 maintenant, ou attendre encore un peu ?
Continuer la lecture de « Unreal Engine 5 disponible : faut-il quitter UE4 ? »Steam Deck : premières impressions et compatibilité du catalogue
Valve la promettait pour décembre. Elle a finalement débarqué fin février. Valve a envoyé le 25 février les premiers courriels aux joueurs qui avaient réservé une Steam Deck en juillet dernier. Les premières livraisons ont suivi dès le 28. Les tests de la presse, publiés mi-février, avaient déjà donné le ton. Après une semaine de retours de joueurs, voici nos premières impressions sur la Steam Deck. La machine tient la plupart de ses promesses, avec quelques réserves de taille.
Continuer la lecture de « Steam Deck : premières impressions et compatibilité du catalogue »Elden Ring sur PC : chef-d’œuvre et saccades
Elden Ring est sorti le 25 février et il est déjà difficile de parler d’autre chose. Le nouveau jeu de FromSoftware, écrit avec la participation de George R. R. Martin pour son univers, récolte des notes dithyrambiques. Sur Steam, il a grimpé en quelques jours parmi les jeux les plus joués de l’histoire de la plateforme. Pourtant, sur la page Steam, les évaluations des joueurs restaient « moyennes » le jour de la sortie. La raison tient en un mot : saccades. Elden Ring sur PC est un chef-d’œuvre qui trébuche.
Continuer la lecture de « Elden Ring sur PC : chef-d’œuvre et saccades »Microsoft rachète Activision Blizzard : 69 milliards et beaucoup de questions
68,7 milliards de dollars. C’est le prix que Microsoft a annoncé mardi 18 janvier pour racheter Activision Blizzard, soit 95 dollars par action. Le chiffre donne le vertige. Il dépasse de très loin les 7,5 milliards déboursés l’an dernier pour ZeniMax et Bethesda. Avec cette opération, Microsoft rachète Activision Blizzard et devient le troisième acteur mondial du jeu vidéo par le chiffre d’affaires, derrière Tencent et Sony. Reste à savoir ce que Microsoft achète vraiment. Et surtout ce que l’opération coûtera au reste du secteur.
Continuer la lecture de « Microsoft rachète Activision Blizzard : 69 milliards et beaucoup de questions »Le livre Indie Games est de retour !
Bonne nouvelle ! Après avoir subi de plein fouet son succès ayant entrainé son indisponibilité générale, le fantastique livre Indie Games est enfin de retour après que quelqu’un dans l’équipe ait eu une idée, toute bête mais géniale : le réimprimer. 🙂
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