Cyberpunk 2077 : un lancement chaotique et la question du crunch

Huit ans d’attente, trois reports, huit millions de précommandes. Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre. Six jours plus tard, CD Projekt présente ses excuses, propose des remboursements et voit son action perdre plus d’un tiers de sa valeur. Le jeu le plus attendu de l’année est aussi devenu son plus grand malentendu. Les joueurs PC s’en sortent plutôt bien. Ceux de PS4 et de Xbox One beaucoup moins. Les développeurs de CD Projekt Red, eux, sortent de plusieurs mois de crunch.

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RTX 3000 et Radeon RX 6000 : la grande pénurie de cartes graphiques

Mercredi 18 novembre, 15 heures. Les Radeon RX 6800 et RX 6800 XT d’AMD sont en vente. Quelques minutes plus tard, elles ne le sont plus. Le scénario est désormais bien rodé : Nvidia l’a joué en septembre avec ses RTX 3080 et 3090, puis en octobre avec la RTX 3070. Deux générations de cartes graphiques parmi les plus attendues depuis des années viennent de sortir. Presque personne n’a pu en acheter une. La pénurie de cartes graphiques est devenue le feuilleton de cet automne.

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Among Us : comment un jeu Unity de 2018 est devenu le phénomène de 2020

Rouge est suspect. Bleu a vu Vert près du réacteur. Jaune n’a rien vu, ce qui est très suspect aussi. Si ces phrases vous parlent, vous avez sans doute passé quelques soirées sur Among Us ces dernières semaines. Le jeu d’InnerSloth a dépassé les 100 millions de téléchargements en septembre et atteint jusqu’à 3,8 millions de joueurs simultanés. Il est pourtant sorti en 2018, dans une indifférence à peu près générale.

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Unity entre en Bourse : ce que l’introduction change pour les développeurs

Vendredi 18 septembre, Unity a sonné la cloche du New York Stock Exchange. La veille au soir, l’entreprise avait fixé le prix de son action, cotée sous le symbole U, à 52 dollars. L’action a pourtant ouvert à 75 dollars et terminé sa première journée à 68,35 dollars, soit 31 % de hausse. L’opération a rapporté 1,3 milliard de dollars et valorise l’entreprise à plus de 13 milliards. Unity entre en Bourse par la grande porte. Pour les développeurs qui utilisent le moteur au quotidien, la question est plus terre à terre : qu’est-ce que ça change pour eux ?

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Hades en version 1.0 : la leçon d’early access de Supergiant

Mourir n’a jamais été aussi agréable. Hades est sorti en version 1.0 le 17 septembre sur PC et sur Switch, après presque deux ans d’accès anticipé. Trois jours plus tard, Supergiant Games annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus, dont 700 000 pendant l’early access. Sur Steam, plus de 24 000 évaluations « extrêmement positives » s’accumulent déjà. Pour un studio d’une vingtaine de personnes, c’est un triomphe. C’est aussi une leçon pour tous ceux qui hésitent à sortir leur jeu avant qu’il soit terminé.

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Microsoft Flight Simulator : le PC retrouve sa vitrine technique

Il existe désormais à Melbourne une tour de 212 étages au milieu d’un quartier pavillonnaire. Elle n’existe que dans Microsoft Flight Simulator, sorti le 18 août sur PC. Un contributeur d’OpenStreetMap a tapé 212 au lieu de 2 en renseignant un bâtiment. Le jeu a fidèlement reproduit l’erreur. Cette anecdote résume assez bien le nouveau simulateur de Microsoft : la planète entière, à l’échelle, construite à partir de données réelles. Avec leurs défauts compris.

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Epic contre Apple : Fortnite banni de l’App Store, la commission de 30 % en procès

Jeudi 13 août, Epic Games a fait exprès de se faire exclure de l’App Store. Le matin, Fortnite reçoit une mise à jour qui propose de payer les V-Bucks directement à Epic, avec 20 % de réduction. Les 1 000 V-Bucks passent ainsi à 7,99 dollars au lieu de 9,99 dollars. Le paiement via Apple reste possible, mais au prix fort. Quelques heures plus tard, Apple retire le jeu de sa boutique pour violation de ses règles. Dans la foulée, Epic dépose plainte. Le dossier était prêt, la vidéo aussi. Le match Epic contre Apple pouvait commencer.

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Unity 2020.1 : ce qui change pour les développeurs

Deux mois après la démo d’Unreal Engine 5 et sa caverne aux milliards de polygones, Unity sort sa nouvelle version. Unity 2020.1 est disponible depuis le 23 juillet. Pas de statue géante ni de démo sur une console pas encore sortie : cette fois, Unity mise sur l’outillage. Pour une bonne partie des développeurs, c’est sans doute une meilleure nouvelle qu’il n’y paraît.

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Unreal Engine 5 dévoilé : Nanite, Lumen et le premier million sans redevance

Une femme explore une caverne, une nuée de chauves-souris s’envole, des statues se comptent par centaines. Rien de bien neuf dans le décor. Ce qui change, c’est ce qu’il y a sous le capot. Mercredi 13 mai, Epic Games a présenté Unreal Engine 5 avec une démo technique baptisée Lumen in the Land of Nanite. Elle tourne en temps réel sur une PlayStation 5. Pas sur un PC à dix mille euros : sur une console que personne n’a encore vue en vrai.

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