On l’attendait sous le nom de code SteamPal. Valve l’a finalement baptisée Steam Deck et l’a présentée jeudi 15 juillet. C’est une console portable qui fait tourner sa bibliothèque Steam, pour 419 € dans sa version de base. Les réservations ouvrent ce vendredi soir, pour des livraisons prévues en décembre. Après les Steam Machines, le Steam Controller et le casque Index, Valve retente donc sa chance dans le matériel. Cette fois, l’idée a de quoi séduire.
Continuer la lecture de « Steam Deck : Valve se lance dans la console PC portable »Steam Next Fest : la première édition, mode d’emploi pour les indés
Des centaines de démos gratuites, des développeurs en direct sur les pages de leurs jeux, une semaine pour se faire remarquer. Depuis le 16 juin et jusqu’au 22, Valve organise la première édition de la Steam Next Fest. Le nom est nouveau, la formule beaucoup moins. Pour un studio indépendant, l’événement reste pourtant l’une des rares occasions de sortir de l’anonymat sans budget marketing. Encore faut-il savoir s’y prendre.
Continuer la lecture de « Steam Next Fest : la première édition, mode d’emploi pour les indés »Unreal Engine 5 en accès anticipé : premier contact
Un an après la caverne de Lumen in the Land of Nanite, Epic passe de la démo à l’outil. Depuis le 26 mai, Unreal Engine 5 en accès anticipé se télécharge gratuitement depuis le lanceur d’Epic Games. Tout le monde peut désormais essayer Nanite et Lumen sur sa propre machine. Premier constat : il faut une très bonne machine. Second constat : il faut aussi beaucoup de place sur son disque.
Continuer la lecture de « Unreal Engine 5 en accès anticipé : premier contact »Building Game Worlds : Un livre sur le level design en préparation
Fan d’ouvrage sur le développement de jeux vidéo, je tenais à signaler un livre en préparation. Derrière le titre des plus explicites « Building Game Worlds », Tommy Norberg aborde le délicat sujet du level design.
Continuer la lecture de « Building Game Worlds : Un livre sur le level design en préparation »Microsoft a fait l’acquisition du studio Bethesda pour 7.5 Milliards d’€.
C’est maintenant officiel. Microsoft vient de faire l’acquisition du studio Bethesda, grâce au rachat de la société sa société mère ZeniMax Media. le tout pour la modique somme de 7.5 Milliards d’€
Avec ce rachat, Microsoft met la main sur un grand nom du secteur , mais pas que.
Continuer la lecture de « Microsoft a fait l’acquisition du studio Bethesda pour 7.5 Milliards d’€. »Loop Hero : le petit jeu russe qui a conquis Steam
Dans Loop Hero, on ne contrôle pas le héros. Il marche tout seul, en boucle, sur un chemin qui tourne autour d’un feu de camp. Il attaque tout seul, il meurt tout seul. Le joueur, lui, pose des cartes. Sur le papier, ça ressemble à un jeu pour écran de veille. Sorti le 4 mars sur Steam, le jeu de Four Quarters a pourtant attiré plus de 150 000 joueurs dès son premier jour. Pour un petit studio russe de quatre personnes, la performance mérite qu’on s’y attarde.
Continuer la lecture de « Loop Hero : le petit jeu russe qui a conquis Steam »MetaHuman Creator : des humains photoréalistes en quelques minutes
Créer un humain numérique crédible prend d’ordinaire des semaines, voire des mois. Il faut scanner un acteur, sculpter le visage, poser les cheveux mèche par mèche, puis construire un squelette facial capable de sourire sans faire peur. Avec MetaHuman Creator, présenté le 10 février, Epic Games promet de ramener tout ça à moins d’une heure. La démo est impressionnante. Les questions qu’elle soulève le sont tout autant.
Continuer la lecture de « MetaHuman Creator : des humains photoréalistes en quelques minutes »Soldes Asset Store d’Unity3D : jusqu’à -96% sur 3 bundles
De super soldes débarquent sur l’asset store d’Unity3D à l’occasion du nouvel an chinois. De prime à bord je ne vois bien le lien entre le nouvel an lunaire chinois et le développement de jeu mais après tout, est-ce bien important ? 🙂
Pour rappel, un bundle regroupe plusieurs assets à prix cassés.
Valheim : cinq développeurs, Unity et deux millions de ventes en deux semaines
Deux millions d’exemplaires en moins de deux semaines. Valheim, sorti en accès anticipé le 2 février, a passé ce cap mardi. Il avait déjà franchi le million au bout de sept jours. Sur Steam, le jeu a atteint 360 000 joueurs simultanés, un chiffre que bien des jeux à gros budget n’approchent jamais. Derrière ce succès, on ne trouve ni grand éditeur ni budget marketing démesuré. On trouve cinq développeurs suédois, un moteur Unity et beaucoup de Vikings morts.
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Voila une news qui va ravir celles et ceux qui comme moi, guettent les bons plans. En effet, l’Epic Games Store a annoncé que Star Wars : Battlefront II sera gratuit le 14 janvier 2021 à partir de 17h00.
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