Rapport GDC 2024 : un développeur sur trois touché par les licenciements

La Game Developers Conference vient de refermer ses portes à San Francisco. Du 18 au 22 mars, les conférences ont parlé de moteurs, d’IA et de game design. Mais dans les couloirs, un sujet revenait sans cesse : l’emploi. Le rapport GDC 2024 sur l’état de l’industrie, publié en janvier, avait donné le ton. Un développeur sur trois a été touché par les licenciements en 2023. Et depuis janvier, la liste des studios qui réduisent leurs effectifs ne cesse de s’allonger.

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Balatro : un développeur solo, le framework LÖVE et un carton

Un jeu de cartes, des jokers, des combinaisons de poker et un écran qui crépite comme une vieille télévision. Rien, sur le papier, ne promettait un phénomène. Balatro est pourtant sorti le 20 février sur PC et consoles. Il cartonne. L’éditeur Playstack annonçait plus de 250 000 exemplaires vendus en 72 heures. Sur Steam, le jeu a dépassé les 37 000 joueurs simultanés. Derrière ce succès, Balatro, un développeur solo et le framework LÖVE ont fait mieux que bien des studios. Et le développeur reste anonyme.

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Helldivers 2 : quand le succès fait tomber les serveurs

Pour la Super-Terre, pour la liberté et pour la démocratie dirigée. Depuis le 8 février, des centaines de milliers de joueurs répètent ce slogan avec un sérieux tout militaire. Helldivers 2, d’Arrowhead Game Studios, est sorti sur PC et PS5, édité par Sony. Sur Steam, il a dépassé les 300 000 joueurs simultanés en quelques jours. Le problème, c’est que les serveurs n’étaient pas prêts. Avec Helldivers 2, le succès fait tomber les serveurs. Les joueurs, eux, restent dans la file d’attente avec le sourire.

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Palworld : le « Pokémon avec des fusils » explose Steam

Des créatures mignonnes, des fusils d’assaut et des usines où ces mêmes créatures travaillent à la chaîne. Sur le papier, Palworld ressemble à une blague d’internet. Le jeu de Pocketpair est sorti le 19 janvier en accès anticipé sur Steam et Xbox. En moins de six jours, il s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires sur Steam. Il a dépassé les deux millions de joueurs simultanés, un niveau que seul PUBG avait atteint avant lui. Palworld, le « Pokémon avec des fusils », explose Steam. Et personne ne l’avait vu venir.

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Game Awards 2023 : Baldur’s Gate 3 sacre le jeu PC

Il n’y avait pas vraiment de suspense, mais la scène valait le détour. Jeudi 7 décembre, à Los Angeles, Baldur’s Gate 3 a remporté le titre de jeu de l’année aux Game Awards 2023. Le jeu de Larian a battu Alan Wake 2, Resident Evil 4, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder et Zelda: Tears of the Kingdom. Il repart avec six récompenses au total. Avec Baldur’s Gate 3, les Game Awards 2023 sacrent le jeu PC. Et un studio indépendant venu de Belgique.

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Cities: Skylines II : les performances qui gâchent la fête

Huit ans après le premier épisode, les maires virtuels attendaient leur nouvelle ville avec impatience. Cities: Skylines II est sorti le 24 octobre sur PC. Il figure aussi dès le premier jour dans le PC Game Pass. Sur Steam, il a réuni plus de 104 000 joueurs simultanés le jour de sa sortie. C’est presque le double du premier épisode. Les fondations sont solides. Pourtant, avec Cities: Skylines II, les performances gâchent la fête. Le studio l’avait d’ailleurs annoncé lui-même avant la sortie.

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De Unity à Godot : la grande migration des indés

Trois semaines ont suffi. Le 12 septembre, Unity annonçait sa redevance par installation. Le 22 septembre, l’éditeur faisait marche arrière, excuses à l’appui. Entre les deux, des milliers de développeurs ont téléchargé Godot pour la première fois. Les dons au moteur libre ont bondi. Les tutoriels pour passer d’un outil à l’autre ont fleuri un peu partout. De Unity à Godot, la grande migration des indés a commencé. Reste à savoir jusqu’où elle ira.

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Unity Runtime Fee : la taxe à l’installation qui a fâché toute l’industrie

Il y a des annonces qui passent inaperçues. Et il y a celle d’Unity, mardi 12 septembre. L’éditeur du moteur a dévoilé une nouvelle redevance, la « Runtime Fee ». À partir du 1er janvier 2024, les studios devront payer une somme pour chaque installation de leur jeu, au-delà de certains seuils. En quarante-huit heures, la Unity Runtime Fee a réussi l’exploit de fâcher toute l’industrie. Des studios menacent de retirer leurs jeux. D’autres annoncent déjà leur départ vers Unreal ou Godot.

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Starfield sur PC : le grand vide spatial de Bethesda

Todd Howard l’a promis : Starfield serait le « Skyrim dans l’espace ». Le jeu de Bethesda Game Studios est sorti le 6 septembre sur PC et Xbox Series. L’édition Premium donnait accès au jeu cinq jours plus tôt. Il figure aussi dans le Game Pass. Le 7 septembre, Bethesda annonçait déjà six millions de joueurs, son meilleur lancement. Sur Steam, le pic du jour de sortie a dépassé les 269 000 joueurs simultanés. Pourtant, Starfield sur PC laisse une étrange impression de vide. Un vide spatial, mais parfois technique aussi.

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Baldur’s Gate 3 : Larian prouve que le RPG PC n’est pas mort

On l’a enterré cent fois. Trop cher, trop long, trop exigeant : le grand jeu de rôle sur PC appartenait au passé, disait-on. Le 3 août, Larian a sorti Baldur’s Gate 3 après près de trois ans d’accès anticipé. Dès le premier jour, le jeu a réuni plus de 470 000 joueurs simultanés sur Steam. Puis, le week-end suivant, il a dépassé les 875 000, selon SteamDB. Avec Baldur’s Gate 3, Larian prouve que le RPG PC n’est pas mort. Il n’a même jamais semblé aussi vivant.

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