Quinze ans après Call of Pripyat, la Zone a rouvert ses portes. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est sorti le 20 novembre sur PC et Xbox Series. Il figure aussi dès le premier jour dans le Game Pass. En deux jours, GSC Game World annonçait plus d’un million d’exemplaires vendus. Sur Steam, le jeu a dépassé les 120 000 joueurs simultanés lors du premier week-end. Le retour est globalement réussi sur le fond. Sur la forme, S.T.A.L.K.E.R. 2 pousse Unreal Engine 5 à la limite. Parfois même au-delà.
Continuer la lecture de « S.T.A.L.K.E.R. 2 : Unreal Engine 5 à la limite »Auteur/autrice : Virgil
Unity 6 en version finale : le retour de la confiance ?
Il devait s’appeler Unity 2023 LTS. Il s’appelle finalement Unity 6. Il est disponible depuis le 17 octobre. Le moteur abandonne sa numérotation par année pour revenir à un numéro de version classique. Le changement de nom n’a rien d’anodin. Un mois après l’abandon de la Runtime Fee, Unity 6 en version finale doit tourner la page de deux années difficiles. Les nouveautés techniques sont nombreuses. Reste une question : Unity 6 marque-t-il le retour de la confiance ?
Continuer la lecture de « Unity 6 en version finale : le retour de la confiance ? »Nouveau record pour Steam
Et c’est un nouveau record pour Steam. La plateforme de jeux vidéo a atteint un nouveau jalon en enregistrant un nombre record de joueurs connectés simultanément. Plus de 33 millions d’utilisateurs étaient en ligne en même temps, soit un chiffre supérieur à la population de certains pays européens!
Continuer la lecture de « Nouveau record pour Steam »Unity abandonne le Runtime Fee : fin du feuilleton
Un an presque jour pour jour après son annonce, la Runtime Fee n’est plus. Jeudi 12 septembre, Matt Bromberg, le patron d’Unity, a publié un message sans ambiguïté. Unity supprime la redevance par installation pour les jeux, avec effet immédiat. En échange, Unity augmente le prix de ses abonnements payants. Avec cette décision, Unity abandonne le Runtime Fee et tourne la page d’un feuilleton qui lui aura coûté cher. Reste à savoir si les développeurs, eux, ont vraiment tourné la page.
Continuer la lecture de « Unity abandonne le Runtime Fee : fin du feuilleton »Black Myth: Wukong : le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5
En août 2020, une bande-annonce de treize minutes faisait le tour du monde. Un singe armé d’un bâton y affrontait des démons dans des décors à couper le souffle. Quatre ans plus tard, le jeu est sorti. Black Myth: Wukong, du studio chinois Game Science, est disponible depuis le 20 août sur PC et PS5. Il s’est vendu à plus de dix millions d’exemplaires en trois jours. Sur Steam, il a atteint 2,4 millions de joueurs simultanés. Black Myth: Wukong devient ainsi le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5. Et il n’est pas passé inaperçu.
Continuer la lecture de « Black Myth: Wukong : le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5 »Les 7 ressources nécessaires pour créer votre jeu vidéo
« J’aimerais bien créer mon propre jeu vidéo, mais comment on fait ? Qu’est-ce qu’il faut ? Par où commencer ? »
J’ai souvent entendu ces questions. Récemment encore, j’en ai parlé avec plusieurs personnes, des joueurs pour la plupart, intrigués par les coulisses de l’industrie. La réponse tient en quelques ressources, que je vous détaille ici.
Test Infection Free Zone : Survivre dans votre propre quartier
La fin du monde commence chez vous
Imaginez. Vous rentrez du boulot, vous passez devant votre boulangerie habituelle, le Carrefour du coin, la supérette où vous prenez vos clopes. Sauf que cette fois, tout est vide. Pire : bourré de zombies qui rêvent de vous bouffer la tronche. Bienvenue dans le test Infection Free Zone, le city-builder post-apocalyptique qui transforme votre bled en terrain de jeu infernal.
Continuer la lecture de « Test Infection Free Zone : Survivre dans votre propre quartier »Shadow of the Erdtree : une extension plus grande que bien des jeux
Il y a des extensions qui ajoutent quelques quêtes et une nouvelle arme. Et il y a Shadow of the Erdtree. Sortie le 21 juin, l’extension d’Elden Ring s’est vendue à cinq millions d’exemplaires en trois jours, selon Bandai Namco. Elle affiche des moyennes proches de 95 sur Metacritic, du jamais-vu pour un contenu additionnel. Pourtant, sur Steam, ses évaluations sont tombées à « moyennes ». Shadow of the Erdtree est une extension plus grande que bien des jeux. Elle est aussi plus difficile que la plupart d’entre eux.
Continuer la lecture de « Shadow of the Erdtree : une extension plus grande que bien des jeux »Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin
Il y a un an et demi, Tango Gameworks sortait Hi-Fi Rush sans prévenir et récoltait une pluie d’éloges. Mardi 7 mai, Microsoft a fermé le studio. Matt Booty, le patron des studios Xbox, a envoyé un courriel aux équipes. Il y annonce la fermeture de Tango Gameworks, d’Arkane Austin et d’Alpha Dog Games. Roundhouse Studios, de son côté, rejoint ZeniMax Online. Avec ces décisions, Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin, deux studios aux jeux pourtant très différents. L’industrie, elle, ne comprend pas.
Continuer la lecture de « Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin »Manor Lords : le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine
Il visait 14 000 joueurs intéressés sur sa page Steam. Il en a finalement attiré plus de trois millions. Greg Styczeń, le créateur de Manor Lords, a vu son jeu devenir le plus attendu de Steam, devant Hades II. Sorti le 26 avril en accès anticipé, le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dès son premier week-end. Sur Steam, il a dépassé les 170 000 joueurs simultanés. Manor Lords, le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine, vient de rappeler que les miracles existent encore.
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