Prototypage rapide sous Unity : méthodologie et outils pour itérer en un temps record

Dans le développement de jeux vidéo, le prototypage rapide est l’une des clés pour tester rapidement des idées, valider des mécaniques et éviter des erreurs très coûteuses (voir fatales) en phase avancée. Unity, moteur puissant et flexible, offre un environnement idéal pour ce travail d’itération rapide. Dans cet article, je vous présente une méthodologie efficace et les meilleurs outils pour du prototypage rapide sous Unity, afin d’accélérer votre processus créatif et surtout voir si votre idée tient la route.

Continuer la lecture de « Prototypage rapide sous Unity : méthodologie et outils pour itérer en un temps record »

Nouveautés de Unity 6.2 : du lourd avec de l’IA dedans

La version 6.2 du moteur Unity est enfin disponible et apporte des avancées majeures pour les développeurs. Cette mise à jour et les nouveautés de Unity 6.2 mettent l’accent sur l’intelligence artificielle, la productivité et la stabilité, faisant de Unity 6.2 un choix incontournable pour créer des oeuvres innovantes.

Continuer la lecture de « Nouveautés de Unity 6.2 : du lourd avec de l’IA dedans »

Licenciements chez Microsoft : Perfect Dark annulé, The Initiative fermé

Le 2 juillet, la nouvelle est tombée en plein été. Microsoft supprime environ 9 000 postes, soit un peu moins de 4 % de ses effectifs mondiaux. La division Xbox paie un lourd tribut. Le groupe annule Perfect Dark et Everwild. The Initiative, le studio chargé de Perfect Dark, ferme ses portes. Le projet de MMO de ZeniMax Online disparaît lui aussi. Ces nouveaux licenciements chez Microsoft prolongent une série noire entamée début 2024. À ce rythme, l’organigramme de Xbox finira par tenir sur un post-it.

Continuer la lecture de « Licenciements chez Microsoft : Perfect Dark annulé, The Initiative fermé »

Test The Precinct : Le GTA-like policier qui divise

The Precinct est-il le jeu d’action policière indépendant que nous attendions tous ? Sorti le 13 mai 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce titre développé par Fallen Tree Games et édité par Kwalee nous plonge dans la peau d’un jeune policier déterminé à faire régner l’ordre dans les rues dangereuses d’Averno City. Après plusieurs mois d’attente et un report stratégique, Test The Precinct, une simulation policière qui se veut être l’antithèse de GTA.

Continuer la lecture de « Test The Precinct : Le GTA-like policier qui divise »

Clair Obscur: Expedition 33 : le RPG français qui bouscule les géants

Un premier jeu, un studio de Montpellier d’une trentaine de personnes et un RPG au tour par tour. Sur le papier, la recette n’avait rien d’une machine à succès. Pourtant, Clair Obscur: Expedition 33 a mis tout le monde d’accord. Sorti le 24 avril sur PC, PS5 et Xbox Series, il s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires le premier jour. Trois jours plus tard, il dépassait le million. La presse l’encense, avec une moyenne de 92 sur Metacritic. Il est rare qu’un jeu français fasse autant parler de lui sans qu’un lapin crétin soit impliqué.

Continuer la lecture de « Clair Obscur: Expedition 33 : le RPG français qui bouscule les géants »

Schedule I : le simulateur de dealer qui affole Steam

Personne ne l’avait vu venir. Sorti le 24 mars en accès anticipé, Schedule I s’est hissé en deux semaines parmi les jeux les plus joués de Steam. Le 6 avril, il a atteint 459 000 joueurs simultanés selon SteamDB. Seuls Counter-Strike 2, Dota 2 et PUBG faisaient mieux ce jour-là. Derrière ce succès se cache un seul développeur, Tyler, sous le nom de TVGS. Le sujet du jeu, lui, fait lever quelques sourcils. Schedule I est en effet un simulateur de trafic de drogue. Les parents qui pensaient que leur enfant révisait la chimie vont avoir des surprises.

Continuer la lecture de « Schedule I : le simulateur de dealer qui affole Steam »

GDC 2025 : l’état de l’industrie en chiffres

Chaque année, la GDC publie son grand baromètre de l’industrie. L’édition 2025, réalisée auprès de plus de 3 000 développeurs, est parue en janvier. Elle a nourri bien des discussions lors de la conférence, qui s’est tenue du 17 au 21 mars à San Francisco. À la GDC 2025, l’état de l’industrie en chiffres dessine un secteur fragilisé, méfiant envers l’IA et plus tourné que jamais vers le PC. Un développeur sur dix a perdu son emploi en un an. Et la tendance ne s’inverse pas.

Continuer la lecture de « GDC 2025 : l’état de l’industrie en chiffres »

Kingdom Come: Deliverance II : Warhorse réussit son pari

En 2018, le premier Kingdom Come: Deliverance était sorti avec une ambition folle et un nombre de bugs à la hauteur. Sept ans plus tard, Warhorse Studios revient avec une suite. Kingdom Come: Deliverance II est sorti le 4 février sur PC, PS5 et Xbox Series. En une journée, il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Sur Steam, il a dépassé les 159 000 joueurs simultanés dès son lancement. Avec Kingdom Come: Deliverance II, Warhorse réussit son pari. Et cette fois, la technique suit.

Continuer la lecture de « Kingdom Come: Deliverance II : Warhorse réussit son pari »

CES 2025 : Nvidia dévoile les RTX 50 et le DLSS 4

Blouson de cuir neuf, scène géante et promesses vertigineuses : Jensen Huang n’a rien changé à ses habitudes. Lundi 6 janvier, le CES de Las Vegas s’est ouvert sur sa conférence. Le patron de Nvidia y a présenté la nouvelle génération de cartes graphiques. Les RTX 50 arrivent, avec une technologie phare, le DLSS 4. Au CES 2025, Nvidia dévoile les RTX 50 et le DLSS 4. L’annonce choc tient en une phrase : une RTX 5070 à 549 dollars serait aussi performante qu’une RTX 4090. Il faudra bien sûr vérifier.

Continuer la lecture de « CES 2025 : Nvidia dévoile les RTX 50 et le DLSS 4 »

Indiana Jones et le Cercle ancien : le ray tracing devient obligatoire

Indiana Jones n’aime pas les serpents. Les joueurs PC, eux, n’aiment pas qu’on leur impose leur carte graphique. Le nouveau jeu de MachineGames, Indiana Jones et le Cercle ancien, est sorti le 9 décembre sur PC et Xbox Series. Il figure aussi dans le Game Pass. Les critiques sont excellentes, presque unanimes. Mais sur PC, une ligne de la fiche technique fait parler. Le jeu exige une carte graphique compatible avec le ray tracing. Avec Indiana Jones et le Cercle ancien, le ray tracing devient obligatoire. Une première pour un jeu de cette envergure.

Continuer la lecture de « Indiana Jones et le Cercle ancien : le ray tracing devient obligatoire »