Et c’est un nouveau record pour Steam. La plateforme de jeux vidéo a atteint un nouveau jalon en enregistrant un nombre record de joueurs connectés simultanément. Plus de 33 millions d’utilisateurs étaient en ligne en même temps, soit un chiffre supérieur à la population de certains pays européens!
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Unity abandonne le Runtime Fee : fin du feuilleton
Un an presque jour pour jour après son annonce, la Runtime Fee n’est plus. Jeudi 12 septembre, Matt Bromberg, le patron d’Unity, a publié un message sans ambiguïté. Unity supprime la redevance par installation pour les jeux, avec effet immédiat. En échange, Unity augmente le prix de ses abonnements payants. Avec cette décision, Unity abandonne le Runtime Fee et tourne la page d’un feuilleton qui lui aura coûté cher. Reste à savoir si les développeurs, eux, ont vraiment tourné la page.
Continuer la lecture de « Unity abandonne le Runtime Fee : fin du feuilleton »Black Myth: Wukong : le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5
En août 2020, une bande-annonce de treize minutes faisait le tour du monde. Un singe armé d’un bâton y affrontait des démons dans des décors à couper le souffle. Quatre ans plus tard, le jeu est sorti. Black Myth: Wukong, du studio chinois Game Science, est disponible depuis le 20 août sur PC et PS5. Il s’est vendu à plus de dix millions d’exemplaires en trois jours. Sur Steam, il a atteint 2,4 millions de joueurs simultanés. Black Myth: Wukong devient ainsi le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5. Et il n’est pas passé inaperçu.
Continuer la lecture de « Black Myth: Wukong : le premier AAA chinois sous Unreal Engine 5 »Shadow of the Erdtree : une extension plus grande que bien des jeux
Il y a des extensions qui ajoutent quelques quêtes et une nouvelle arme. Et il y a Shadow of the Erdtree. Sortie le 21 juin, l’extension d’Elden Ring s’est vendue à cinq millions d’exemplaires en trois jours, selon Bandai Namco. Elle affiche des moyennes proches de 95 sur Metacritic, du jamais-vu pour un contenu additionnel. Pourtant, sur Steam, ses évaluations sont tombées à « moyennes ». Shadow of the Erdtree est une extension plus grande que bien des jeux. Elle est aussi plus difficile que la plupart d’entre eux.
Continuer la lecture de « Shadow of the Erdtree : une extension plus grande que bien des jeux »Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin
Il y a un an et demi, Tango Gameworks sortait Hi-Fi Rush sans prévenir et récoltait une pluie d’éloges. Mardi 7 mai, Microsoft a fermé le studio. Matt Booty, le patron des studios Xbox, a envoyé un courriel aux équipes. Il y annonce la fermeture de Tango Gameworks, d’Arkane Austin et d’Alpha Dog Games. Roundhouse Studios, de son côté, rejoint ZeniMax Online. Avec ces décisions, Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin, deux studios aux jeux pourtant très différents. L’industrie, elle, ne comprend pas.
Continuer la lecture de « Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin »Manor Lords : le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine
Il visait 14 000 joueurs intéressés sur sa page Steam. Il en a finalement attiré plus de trois millions. Greg Styczeń, le créateur de Manor Lords, a vu son jeu devenir le plus attendu de Steam, devant Hades II. Sorti le 26 avril en accès anticipé, le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dès son premier week-end. Sur Steam, il a dépassé les 170 000 joueurs simultanés. Manor Lords, le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine, vient de rappeler que les miracles existent encore.
Continuer la lecture de « Manor Lords : le jeu d’un seul homme sous Unreal Engine »Rapport GDC 2024 : un développeur sur trois touché par les licenciements
La Game Developers Conference vient de refermer ses portes à San Francisco. Du 18 au 22 mars, les conférences ont parlé de moteurs, d’IA et de game design. Mais dans les couloirs, un sujet revenait sans cesse : l’emploi. Le rapport GDC 2024 sur l’état de l’industrie, publié en janvier, avait donné le ton. Un développeur sur trois a été touché par les licenciements en 2023. Et depuis janvier, la liste des studios qui réduisent leurs effectifs ne cesse de s’allonger.
Continuer la lecture de « Rapport GDC 2024 : un développeur sur trois touché par les licenciements »Balatro : un développeur solo, le framework LÖVE et un carton
Un jeu de cartes, des jokers, des combinaisons de poker et un écran qui crépite comme une vieille télévision. Rien, sur le papier, ne promettait un phénomène. Balatro est pourtant sorti le 20 février sur PC et consoles. Il cartonne. L’éditeur Playstack annonçait plus de 250 000 exemplaires vendus en 72 heures. Sur Steam, le jeu a dépassé les 37 000 joueurs simultanés. Derrière ce succès, Balatro, un développeur solo et le framework LÖVE ont fait mieux que bien des studios. Et le développeur reste anonyme.
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Pour la Super-Terre, pour la liberté et pour la démocratie dirigée. Depuis le 8 février, des centaines de milliers de joueurs répètent ce slogan avec un sérieux tout militaire. Helldivers 2, d’Arrowhead Game Studios, est sorti sur PC et PS5, édité par Sony. Sur Steam, il a dépassé les 300 000 joueurs simultanés en quelques jours. Le problème, c’est que les serveurs n’étaient pas prêts. Avec Helldivers 2, le succès fait tomber les serveurs. Les joueurs, eux, restent dans la file d’attente avec le sourire.
Continuer la lecture de « Helldivers 2 : quand le succès fait tomber les serveurs »Palworld : le « Pokémon avec des fusils » explose Steam
Des créatures mignonnes, des fusils d’assaut et des usines où ces mêmes créatures travaillent à la chaîne. Sur le papier, Palworld ressemble à une blague d’internet. Le jeu de Pocketpair est sorti le 19 janvier en accès anticipé sur Steam et Xbox. En moins de six jours, il s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires sur Steam. Il a dépassé les deux millions de joueurs simultanés, un niveau que seul PUBG avait atteint avant lui. Palworld, le « Pokémon avec des fusils », explose Steam. Et personne ne l’avait vu venir.
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