Imaginez vendre votre maison en 1992, puis la récupérer gratuitement trente-cinq ans plus tard, simplement en envoyant un courrier. Absurde ? Pas pour Richard Garriott. Le créateur d’Ultima affirme qu’il va reprendre les droits de sa saga à Electronic Arts en 2027. Sans verser un centime.
Continuer la lecture de « Ultima : Richard Garriott récupère sa saga grâce à une loi oubliée »Unity 7 : le moteur qu’on disait mort sort en alpha
Il y a dix mois, Unity 7 avait officiellement rejoint le cimetière des projets abandonnés. Pas d’avis de décès, pas de fleurs, juste un silence assourdissant à la conférence Unite de Barcelone. Le site GameFromScratch avait alors titré sans prendre de gants : « Unity 7 is Dead ».
Continuer la lecture de « Unity 7 : le moteur qu’on disait mort sort en alpha »Linux sur Steam recule à 3 % : la fin du rêve ou un bug statistique ?
Chaque mois, c’est le même rituel. Valve publie son enquête matérielle et les amateurs de Linux se précipitent sur la ligne qui les concerne. En mars, c’était l’euphorie. En septembre, c’est la douche froide : la part de Linux sur Steam est tombée à 3,05 %.
Continuer la lecture de « Linux sur Steam recule à 3 % : la fin du rêve ou un bug statistique ? »Warren Spector raccroche : 44 ans d’immersive sim s’arrêtent sur un post LinkedIn
Un post LinkedIn. Voilà comment se termine, en 2026, une carrière qui a redéfini deux ou trois genres entiers du jeu vidéo. Le 18 août dernier, Warren Spector, 70 ans, a annoncé sa retraite du développement dans un texte publié sur le réseau social le moins glamour de la planète. On aurait aimé un communiqué plus grandiloquent pour l’homme derrière Deus Ex, mais visiblement la modestie fait partie du personnage.
Continuer la lecture de « Warren Spector raccroche : 44 ans d’immersive sim s’arrêtent sur un post LinkedIn »Unity vs Unreal Engine en 2026 : lequel choisir pour votre prochain jeu ?
La question revient en boucle dans les forums de game dev, les groupes Discord et les fils Reddit : Unity ou Unreal ? En 2024, beaucoup de développeurs avaient failli troquer Unity pour un autre moteur après la polémique des frais à l’installation. En 2025, Unity 6 est arrivé et a calmé une partie des inquiétudes. Et en 2026, Epic vient d’annoncer Unreal Engine 6, avec une sortie en Early Access prévue pour fin 2027. Le paysage bouge vite. Essayons de voir clair.
Continuer la lecture de « Unity vs Unreal Engine en 2026 : lequel choisir pour votre prochain jeu ? »Les métiers du développement de jeux vidéo en 2026 : guide complet
Vous rêvez d’intégrer l’industrie des jeux vidéo ? La bonne nouvelle c’est que l’on compte plusieurs centaines de métiers distincts. La mauvaise nouvelle c’est que personne n’est vraiment d’accord sur leurs appellations, leurs périmètres ou leur hiérarchie. Un « Game Designer » dans un studio AAA n’a quasiment rien à voir avec le « Game Designer » dans une équipe de 2-3, ou en solo et qui s’occupe de tout sur son projet. Sans compter les intitulés en anglais qui envahissent les offres d’emploi francophones avec une désinvolture assez sidérante.
Continuer la lecture de « Les métiers du développement de jeux vidéo en 2026 : guide complet »Summer Game Fest 2026 : le bilan qu’on n’a pas lu ailleurs
Tout le monde a fait son récap du Summer Game Fest 2026. Final Fantasy VII Revelation, Alien: Isolation 2, Resident Evil Veronica, le retour de Fumito Ueda avec Gen Atlas. Les listes sont longues, les screenshots font le tour des réseaux et les discussions font rage sur quel jeu mérite vraiment le titre d’annonce de l’année. Mais si on prenait un peu de recul et qu’on regardait ce festival sous un angle différent ? Celui des gens qui fabriquent les jeux plutôt que de ceux qui les jouent.
Continuer la lecture de « Summer Game Fest 2026 : le bilan qu’on n’a pas lu ailleurs »Steam Machine : prix, versions et date de sortie de la nouvelle console PC de Valve
C’est officiel. Après des mois de rumeurs, de fuites et d’une attente qui commençait franchement à devenir limite ridicule, Valve a enfin lâché les informations que tout le monde attendait sur la Steam Machine. Prix, configurations disponibles, date de sortie et système de précommande : voilà ce qu’il faut savoir avant de décider si votre portefeuille va survivre au mois de juin.
Continuer la lecture de « Steam Machine : prix, versions et date de sortie de la nouvelle console PC de Valve »IA dans le game dev : 20 % des jeux l’utilisent déjà (et les autres mentent ?)
Posons la question franchement : combien de jeux sortis ces dix-huit derniers mois ont utilisé des outils d’IA générative dans leur production, sans le mentionner ? Difficile à dire avec certitude. Ce qui est certain, en revanche, c’est que la déclaration volontaire d’usage de l’IA dans les pipelines de développement concerne déjà environ 20 % des nouveaux titres. C’est le chiffre qui circule dans les analyses de l’industrie. Et tout le monde s’accorde à dire que c’est probablement une sous-estimation.
Continuer la lecture de « IA dans le game dev : 20 % des jeux l’utilisent déjà (et les autres mentent ?) »GDC 2026 : plus d’IA, moins d’argent et un secteur qui cherche son équilibre
Le Game Developers Conference publie chaque année un rapport sur l’état de l’industrie. Ce n’est pas une lecture légère, mais c’est souvent l’une des plus honnêtes sur ce qui se passe vraiment dans les studios, loin des communiqués de presse et des annonces à coups de trailers spectaculaires. L’édition 2026 confirme des tendances qu’on sentait venir depuis un moment et en met quelques autres en lumière qu’on n’attendait pas forcément.
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